Wen Taichi

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此資料夾下有 27 條筆記。

  • 2026年5月31日

    簡述領域驅動設計

    • 2026年3月29日

      使用 Raycast 製作 2D 平台角色控制器 (1) - 前言

      • 2026年3月28日

        客戶真正想要的東西

        • 2025年12月15日

          2D 線段相交

          • 2025年10月22日

            使用 TextMeshPro 製作雙色字型

            • 2025年9月05日

              文字打字效果的標準錯誤方法

              • 2025年8月15日

                亂數產生器演算法比較

                • 2025年7月24日

                  解決 WebGL 的 null function 錯誤

                  • 2025年7月20日

                    軟體架構與設計的本質

                    • 2025年7月18日

                      計時器與浮點數誤差

                      • 2025年7月15日

                        如何安全的寫入存檔?

                        • 2025年6月13日

                          FancyScrollView 與擴充

                          • 2025年5月09日

                            如何把 PlayMode 測試從建置移除?

                            • 2024年10月06日

                              @echo off 的意思

                              • 2024年5月09日

                                為何 Unity 的 Round() 是往偶數捨入?

                                • 2024年4月02日

                                  Result Pattern 與錯誤處理

                                  • 2024年3月21日

                                    Result Pattern 與 Railway Oriented Programming

                                    • 2024年3月09日

                                      MVP 模式的職責區分 (2) - View 與 Presenter

                                      • 2024年1月11日

                                        MVP 模式的職責區分 (1) - Model

                                        • 2023年9月30日

                                          用 Coordinator Pattern 管理 UI 切換

                                          • 2023年9月30日

                                            Presenter First

                                            • 2023年9月29日

                                              object 與 IntPtr 的轉換

                                              • 2023年9月29日

                                                CoTaskMem v.s. HGlobal

                                                • 2023年9月29日

                                                  Marshal 類別

                                                  • 2023年9月29日

                                                    C# 記憶體種類

                                                    • 2023年8月23日

                                                      Unity C# 程式碼慣例

                                                      • 2023年4月09日

                                                        重設 Unity 執行檔的解析度


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