Wen Taichi

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此資料夾下有 20 條筆記。

  • 2025年10月22日

    使用 TextMeshPro 製作雙色字型

    • 2025年9月05日

      文字打字效果的標準錯誤方法

      • 2025年8月15日

        亂數產生器演算法比較

        • 2025年7月24日

          解決 WebGL 的 null function 錯誤

          • 2025年7月20日

            軟體架構與設計的本質

            • 2025年7月18日

              計時器與浮點數誤差

              • 2025年7月15日

                如何安全的寫入存檔?

                • 2025年6月13日

                  FancyScrollView 與擴充

                  • 2025年5月09日

                    如何把 PlayMode 測試從建置移除?

                    • 2024年5月09日

                      為何 Unity 的 Round() 是往偶數捨入?

                      • 2024年4月02日

                        Result Pattern 與錯誤處理

                        • 2024年3月21日

                          Result Pattern 與 Railway Oriented Programming

                          • 2024年3月09日

                            MVP 模式的職責區分 (2) - View 與 Presenter

                            • 2024年1月11日

                              MVP 模式的職責區分 (1) - Model

                              • 2023年9月29日

                                object 與 IntPtr 的轉換

                                • 2023年9月29日

                                  CoTaskMem v.s. HGlobal

                                  • 2023年9月29日

                                    Marshal 類別

                                    • 2023年9月29日

                                      C# 記憶體種類

                                      • 2023年8月23日

                                        Unity C# 程式碼慣例

                                        • 2023年4月09日

                                          重設 Unity 執行檔的解析度


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