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目前還是菜鳥,這裡寫的東西都只是我的研究心得而已。有什麼意見歡迎留言指正!
產品設計的角度
假如我們要設計一台車子來賣,我們一定會做個試作品,然後坐上去開開看,不如預期就要修改。做遊戲也是如此,我們需要做個雛形,然後試玩看看,並且反覆調整設計。
我們開始動手設計雛形的時候,也可以從產品設計的角度來看。
- 設計目的是什麼?
- 我們要解決什麼問題?
- 這個體驗應該是什麼?
- 在相似產品之間,有什麼什麼不一樣的體驗?
- 為什麼玩家會想要玩這個?
體驗優先設計
然而設計師很容易會有一種本位主義:機制優先。如果是美術或寫作出身的,可能就會是主題或情境優先。他們會相信,他們的本位是崇高的。(對!跟某些工程師一樣!)只要他們完成了他們的本位工作,再把剩下的東西附加上去,產品就會變得很棒。
不是故意要講的這麼尖銳,的確有些機制是很難設計的,有些技術是很難突破的。然而在產品設計上,要注重的一直都是使用者的體驗。注意這並不是說先設計機制或主題再鋪體驗,就做不出好的遊戲。只是從產品設計的角度來說,體驗優先設計可以從一開始就鎖定產品的方向。