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目前還是菜鳥,這裡寫的東西都只是我的研究心得而已。有什麼意見歡迎留言指正!

產品設計的角度

我們在腦中總是有些想法,覺得可能很好玩,但是實際做出來時卻是另外一種樣子。因為在其中混合了我們自己的想像,我們很容易被自己「想像出來的有趣」給欺騙。所以做個雛形來驗證才是最準確的。

假如我們要設計一台車子來賣,我們不可能只是畫個設計圖就開始量產。一定會先做個試作品,然後坐上去開開看,不如預期就要修改並反覆調整。製作遊戲也是如此,我們需要做個雛形,然後試玩看看,並且反覆調整設計。

我們開始動手設計雛形的時候,也可以從產品設計的角度來看。

  • 設計目的是什麼?
  • 我們要解決什麼問題?
  • 這個體驗應該是什麼?
  • 在相似產品之間,有什麼什麼不一樣的體驗?
  • 為什麼玩家會想要玩這個?

用雛形來驗證產品概念

要注意雛型測試的重點在於測試體驗,而不是完整性與強健性。

程式寫得好不代表遊戲好玩,美術做的很漂亮也不代表遊戲好玩。這不代表程式與美術不重要,而是設計本身是最重要的。反過來說,製作雛形時,也不要太在乎程式架構或美術製程,重點永遠都要放在「盡快把遊戲概念做出來測試」。

體驗優先於機制

然而設計師很容易會有一種本位主義:機制優先。如果是美術或寫作出身的,可能就會是主題或情境優先。他們會相信,他們的本位是崇高的。(對!跟某些工程師一樣!)只要他們完成了他們的本位工作,再把剩下的東西附加上去,產品就會變得很棒。

不是故意要講的這麼尖銳,的確有些機制是很難設計的,有些技術是很難突破的。然而在產品設計上,要注重的一直都是使用者的體驗。注意這並不是說先設計機制或主題再鋪體驗,就做不出好的遊戲。只是從產品設計的角度來說,體驗優先設計可以從一開始就鎖定產品的方向

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