Note
這模型可以說是過時了,因為說穿了,現代的湧現設計對本質性、多階層性與動態性的闡述更好,但還是有其參考價值。不過這只是機制面向的其中一種思考方式,設計上還有其它面向需要考量。

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Mechanics (機制):設計師設計遊戲規則。
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Dynamics (動態):遊戲規則會影響玩家的思考與行為。
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Aesthetics (美學):玩家從其遊戲過程中的觀察、思考與行為,獲得了感受。
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設計師只能從機制開始設計。不管設計師想製造什麼體驗,總得從機制開始。
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玩家只能從美學開始感受。必定得先感受到,才能往內理解設計師的設計思維。