玩家的手牌控制,幾乎等同於控制自己存活的回合數,因此浪費回合數,往往會有明顯的代價。
玩家每回合可以選擇執行:
- 一般行動:打出 2 張牌,這 2 張牌會進入棄牌堆。
- 長休息行動:從棄排堆中除外 1 張牌,讓其餘卡片回到手上,同時恢復 2 點生命。長休息行動的先攻值最慢。
當玩家沒辦法執行以上任何一個動作時,玩家角色就會倒下。因此玩家在遊戲過程中,會逐漸意識到回合數的消耗就是一種時間壓力,注意力就會從單純的出牌,轉移到行動決策的效率上。
例如,在實際決策時,常會出現這些考量:
- 要不要使用燒牌效果,藉由減少回合數,來換取短期優勢。
- 要不要提早執行短休息或長休息,來提早拿回手牌。
- 思考所選的 2 張牌,能不能在敵人的行動模式上取得優勢。
- 思考打出這 2 張牌後,下回合有沒有合理的行動可選擇。